1.地道解释一下内存泄露
内存泄露的解释:程序中己动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放。
面试官:那究竟是什么原因导致没有释放呢?
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收
全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
内存泄露的几种场景
- 全局变量过多。
通常是变量未被定义或者胡乱引用了全局变量
// main.js
// 场景1
function a(){
b=10;
}
a();
b++;
// 场景2
setTimeout(()=>{
console.log(b)
},1000)
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- 闭包。 未手动解决必包遗留的内存引用。
定义了闭包就要消除闭包带来的副作用。
function closuer (){
const b = 0;
return (c)=> b + c
}
const render = closuer();
render();
render = null; // 手动设置为null,GC会自己去清除
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- 事件监听未被移除
function addEvent (){
const node = document.getElementById('warp');
node.addEventListener('touchmove',()=>{
console.log('In Move');
})
}
const onTouchEnd = (){
const node = document.getElementById('warp');
node.
}
useEffect(()=>()=>{
const node = document.getElementById('warp');
node.removeEventListener('touchmove');
}) // 类似react 生命周期函数: componentWillUnmount
render(<div id='warp' onTouchEnd={onTouchEnd}>
// code...
</div>)
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- 缓存。 不管是啥缓存,都需要设置好过期时间。
面试官: 那你能不能说说你是如何排查内存泄露的?
分析一波:到这,回答中规中矩。但面试官的问题真的就到这了吗? 明显不是。 面试官问你是如何排查问题,其实就是再问,你是如何定位到问题的。
也就是说,内存泄露会导致页面卡顿,甚至是页面崩溃。相信你在用APP得开发包或者开发包测试问题的时候,肯定遇到过整个APP闪退的事情,因为在真机器调试的过程中难免会遇见内存不够用的时候。
那么,问题来了。 内存泄露会导致页面卡顿或者崩溃,那页面卡顿就是内存泄露导致的吗? 所以面试官真正想问的是,你是如何发现某个页面有可能发生了内存泄露,并且你是如何诊断该问题是内存泄漏引起的。
我在其它文章里有提过,前端性能优化首先得确立一些性能指标,那内存泄漏不正式性能指标的一种吗?那明确了指标不就是该去获取相关数据,然后上报给性能平台吗?
内存泄漏相关性能指标的确立
- window 对象上新增加的属性数量
- 在加载页面之前
Object.kyes(window)
- 离开页面(路由跳转、页面关闭、后台APP关闭等)之前
Object.kyes(window)
- 在加载页面之前
- 一些特殊函数,例如产生闭包的函数变量是否重新赋值为null. 也就是说你写的闭包有被清理掉吗?或者说,
function closuer(){
const a = 0;
return (b)=> a + b
}
API.addClosuer(closuer);
const result = closuer();
API.addClosuer(result);
result = null;
closuer = null;
// 记录页面离开的时间,和被监听的闭包函数有没有被释放。
const list = API.getClosuer(); // 被监听的闭包函数集合,最好的结果就是 {closuer:null,result: null,...}
API.上报(API.getClosuer());
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这样,你的性能平台上就能看见这一次上报的数据,页面里什么时候产生了闭包,又是什么时候闭包被清除了,也就一清二楚。
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事件触发的次数以及事件处理的时间。
- 如果js主线程堵塞了,那当下场景的事件触发也就一定会延迟或者无限等待。 这里用
performance.now
performance.now()
方法返回当前网页从performance.timing.navigationStart
到当前时间之间的微秒数,其精度可达100万分之一秒
。performance.now()
近似等于Date.now()
,但前者返回的是毫秒,后者返回的是微秒,后者的精度比前者高1000倍。
- 如果js主线程堵塞了,那当下场景的事件触发也就一定会延迟或者无限等待。 这里用
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页面DOM元素数量是否异常。
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深度优先遍历,获取DOM树的深度。这里可以根据不同场景不同页面来设定DOM树深度的最大阀值。超过最大阀值则平台进行预警。 因为这意味着页面有动态新增DOM的事情发生。
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FPS,有明显长波段的不平稳。
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重绘的次数。
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