前端在线笔试真题:http://www.gtalent.cn/exam/interview/jTnb1GKuNH97p32D
模块化的意义
将代码拆分成独立的块,然后再把这些块使用模块模式连接起来实现不同的功能。
就像小时候玩的拼图一样,不同的拼图组合在一起就可以拼成任意的形状。
这种模式的背后思想也很简单:把逻辑分块、各自封装,相互独立,同时自行决定引入执行那些外部模块以及暴露自身的那些模块。
这个基本的思想是所有的 JavaScript 模块系统的基础。
模块化的好处
- 避免命名冲突(减少命名空间污染)
- 更好的分离, 按需加载
- 更高复用性
- 高可维护性
JS 中常见的模块
IIFE 模式:匿名函数自调用(闭包)
主要应用在浏览器端。利用闭包的原理创造一个独有的函数作用域来保存私有变量,达到模块化的效果。使用HTML<script type="text/javascript" src="module.js"></script> <script type="text/javascript"> console.log(myModule.get()); // output-data(获取内部数据) myModule.set("new data"); // 设置内部数据 console.log(myModule.data); //output-undefined (不能访问模块内部数据) myModule.data = "xxxx"; //不是修改的模块内部的data console.log(myModule.get()); //output-new data 修改后的值 </script>
JS
// module.js文件 (function(window) { let data = "data"; //获取数据 function get() { return data; } // 修改数据 function set(val) { data = val; } //暴露行为 window.myModule = { get, set, }; })(window);
CommonJS
主要应用在服务端,如果在浏览器端运行需要借助其他工具(Browserify)。暴露模块:module.exports = value
或者exports.xx = value
(exports 是一个导出的对象)引入模块: require(xx)
,如果是第三方模块,xxx 为模块名,如果为自定义模块,xxx 为模块的文件路径。特点
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
- 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
- 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
在 Node 中 安装 uniq 函数。
npm init npm install uniq --save
// module.js let arr = [1, 2, 2, 3, 3]; module.exports = { arr, };
// app.js let module1 = require("./module.js"); let uniq = require("uniq"); console.log(uniq(module1.arr)); // [1,2,3]
AMD全称是 Asynchronous Module Definition - 异步模块定义和 CommonJS 不同的是 AMD 采用非同步的方式来加载模块。基本语法定义暴露模块
// 定义没有依赖的模块 define(function() { return 模块; }); // 定义有依赖的模块 define(["module1", "module2"], function(m1, m2) { return 模块; });
引入使用模块
require(["module1", "module2"], function(m1, m2) { 使用m1 和 m2; });
使用案例
<!-- index.html --> <body> <!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 --> <script data-main="main" src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js" ></script> </body> // main.js (function() { require(["module.js"], function(module) { let currentUrl = module.getUrl(); alert("当前页面的URl:" + currentUrl); }); })(); // module.js // 定义模块 define(function() { let url = window.location.href; function getUrl() { return url.toUpperCase(); } // 暴露模块 return { getUrl, }; });
更多的使用方法请参考:https://requirejs.org/
CMD
CMD---是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,是一个同步模块定义,是 SeaJS 的一个标准,SeaJS 是 CMD 概念的一个实现,SeaJS 是淘宝团队提供的一个模块开发的 JS 框架。什么时候用到什么时候引入,即用即返回,这是一个同步概念。特点: CMD 是 AMD 在基础上改进的一种规范,和 AMD 不同在于依赖模块的执行机制不同,CMD 是就近依赖,而 AMD 是前置依赖。环境: 浏览器环境语法:- 导入:define(function(require, exports, module){})
- 导出:define(function(){return '值'})
// main.js define(function(require, exports, module) { var moduleA = require("./module.js"); alert(moduleA.a); // 打印出:hello world }); // module.js define(function(require, exports, module) { exports.a = "hello world"; }); <body> <script data-main="main" src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js" ></script> </body>
UMD
全称 Universal Module Definition 看名字就知道,特点是兼容 AMD 和 CommonJS 规范,而且兼容全局引入。环境: 服务器环境和浏览器端UMD 实现原理很简单:- 先判断是否支持 AMD(define 是否存在),存在则使用 AMD 方式加载模块;
- 再判断是否支持 Node.js 模块格式(exports 是否存在),存在则使用 Node.js 模块格式;
- 前两个都不存在,则将模块公开到全局(window 或 global)
(function(root, factory) { if (typeof define === "function" && define.amd) { //AMD define(["jquery"], factory); } else if (typeof exports === "object") { //Node, CommonJS之类的 module.exports = factory(require("jquery")); } else { //浏览器全局变量(root 即 window) root.returnExports = factory(root.jQuery); } })(this, function($) { //方法 function myFuncA() {} // 私有方法,因为没有返回 function myFuncB() {} // 公共方法,因为返回了 //暴露公共方法 return { myFuncB, }; });
大家平时引入的 jQuery 的 CND 就是 UMD 的,源码可以查看:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js
ES6 Module
在 ES6 之前,模块化主要是社区在推动进行的,从而出现了 CommonJS 和 AMD 两个,前者用于服务器后者用于浏览器,ES6 模块的出现将完全替代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的解决方案。ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。特点 :- 按需加载(编译时加载)
- import 和 export 命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(如:if 语句中),import()语句可以在代码块中实现异步动态按需动态加载
- 导入:
import {modules1,modules1,} from '模块路径'
- 导出:
export
或者export default
- 动态导入:
import('模块路径').then(..)
<!-- 揺树(tree-shaking) -->
npm install --save-dev @babel/core @babel/cli @babel/preset-env @babel/node npm install --save @babel/polyfill # 然后运行 npx babel-node main.js // modules/double.js let mes = "Hello Modules for double"; function sum(value) { return `${mes} - ${value * 2}`; } export default { mes, sum, }; // main.js import module from "./modules/double"; console.log(module.sum(10)); // Hello Modules for double - 20
- 和 CommonJS 的区别:
- CommonJS 模块输出的是一个值得拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
- CommonJS 模块的 require()是同步加载模块,ES6 模块的 import 命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
浏览器和服务器目前的支持不是很好,现阶段使用需要借助一些工具(Babel)。
- 浏览器支持:在新版本的浏览器(如 Chrome)中可以使用
<script type="module" src="./foo.js"></script>
写法 - 服务器支持(Node)有两种模式,分别是 ES6 模块和 CommonJS。
- 从 Node.js v13.2 开始,默认支持 ES6 模块,但是需要采用
.mjs
为后缀名、或者在package.json
中修改type
字段为module
(推荐) - 使用 CommonJS 的话需要以
.cjs
为后缀,也可以设置package.json
中修改type
字段为commonjs
(推荐)。
- 从 Node.js v13.2 开始,默认支持 ES6 模块,但是需要采用
总结
- CommonJS 规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了 AMD CMD 解决方案。
- AMD 规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。不过,AMD 规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅。
- CMD 规范与 AMD 规范很相似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,可以很容易在 Node.js 中运行。不过,依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
- ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。